約 6,823,493 件
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/345.html
量子の海のリントヴルム jubeat copiousからの移植曲 黒猫ダンジョンはTOMOSUKEの別名義 MEDIUMにLv9が登場するのはREFLEC BEAT史上初で最高難易度となった ジャケットの少女の名前は「モード(Maud)」 (IIDX20公式サイトの「龍と少女とデコヒーレンス」の曲紹介及びpop n SunnyParkより) 同名義のシリーズではリリーゼと炎龍レーヴァテインが3作目となる BASIC MEDIUM HARD Level 5 9 10+ Objects 272 493 757 BPM 280 TIME 1 53 Artist 黒猫ダンジョン Version limelight +難易度変更有 Version B M H limelight 5 8 10+ colette -Spring- 5 9 10+ 解禁方法 コレットクライミングでjubeat山の3回目で解禁 動画 ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(2 00~) 【HARD】 赤サイド SC2514 AAA+ FC (PLAYER KWANG82) 【HARD】 赤サイド SC2474 AAA+ FC (PLAYER ARPA・∀・) 【HARD】 青サイド SC2498(98.1%) AAA+ FC ハンクラ 譜面確認用BMS YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC1659 AAA+ FC (PLAYER PINK.) 攻略 [HARD]超強化版ルエリシア。BPMは46上がり、8分乱打も長くなり、3TOPも頻繁に絡む。おまけに変拍子ゆえ密度が薄い場所でもJUSTしにくい。10+内でも上位譜面。 -- 名無しさん (2012-04-27 12 46 56) [MEDIUM]4つ同時押しやLNを含んだチェインが数回出てくる -- 名無しさん (2012-04-27 14 14 40) [HARD]こいつの八分とデドロの12分はほぼ同じ速度。こちらは物量がより高く3TOPの絡みが嫌らしいが逆に同時押しやLO拘束はそこまでではない。個人差でデドロと互角か。 -- 名無しさん (2012-04-27 18 26 37) [HARD]ルエリシアとドラキラとデドロの特徴をこれ1つに凝縮した感じ。多くの人がフィル失うだろうな。 -- 名無しさん (2012-04-27 18 48 01) •[HARD]リズムを暗記しないと3TOPがきつい。LNで殺しに来ているわけではないので回数を積めばある程度のスコアなら出るはず。 -- 名無しさん (2012-04-27 21 01 11) [BASIC]非常にリズム難。メロディではなく伴奏に合わせている箇所はそれ自体難しいし、単純なリズムの部分も変拍子が相まってグレやすい。初見時は詐称だと思って挑む方が無難。 -- 名無しさん (2012-04-27 21 27 57) [HARD]一度リズムを崩すと一気にスコアが伸びなくなる。最速ではあるが落ち着いて捌くべし。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 20 12) 個人的にはSmallかSmall+にした方が色々と見切り易い。乱打はとりあえずタイピングみたいに構えて手動かしてればだいたい拾える -- 名無しさん (2012-04-29 19 53 54) 兎にも角にも速さが敵。譜面的にいやらしい要素はないのでAAまでならすぐにいける。だが人によっては一生AAA以上行けないと思えるような速さ。動体視力を鍛えるべし。 -- 名無しさん (2012-04-30 01 33 11) これのHARDばっかりやってたらグレードが赤半分から青まで下がった。速さについていけない -- 名無しさん (2012-05-01 18 49 11) これのハードやってからルエリシアやると結構伸びる -- 名無しさん (2012-05-01 20 05 27) BPM140の16分だと思えば案外IMAGE-MATERIAL-とかと変わらなかったりする -- 名無しさん (2012-05-02 21 17 08) ↑と思ったらMATERIALもBPM260の8分だった -- 名無しさん (2012-05-02 21 18 54) 乱打譜面に目が追いつかない場合は、ルエリシア→マテリアル→リントヴルムという順番でプレーしてみるのもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-02 21 44 19) 【HARD】速すぎてどこで何が絡むかわからずgdgdになるという人が多いけど、覚えてないなら当たり前のこと。意地を張らずに研究しましょう。研究なしで75%ぐらいを取れてるなら、絡みを意識できた後の上昇・安定は驚くほど早い(素直な譜面なんです)。それでも弾速についてけない、という人も安心していい。これに限らず高速譜面をやってるうちに、必ず慣れられる。いつかできる日は来るから怖がらないで。ちなみにAAの基準は1900点程と思われます。長文失礼 -- 名無しさん (2012-05-06 08 41 57) 赤マジキチガイ譜面だろww -- 名無しさん (2012-05-06 19 30 53) 【HARD】とにかく速い。速すぎるせいで途中グダる事もあるが、発狂手前のオブジェクトのスピードは若干遅い。また、発狂抜けた終盤の地帯でも同じくスピードが若干落ちるので、見きり易くなる。ちなみに、終盤の発狂後に54~57%しか無くても、終盤を全部JUSTで取れれば71~74%まで精度が上がり、クリアが出来る。要するに、譜面自体は素直でただ速いだけ。故に、数をこなせば確実に伸びるので、臆せずFINALかパセリの保証プレイで練習しよう。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 02 53) ↑終盤全just取れるような人はクリアに困ってはいないと思うが・・・ とりあえず一回プレイ動画を見るとイメージはしやすいかも。動画と実際にやるのは全然違うけど、見るだけでも十分価値はあると思います -- 名無しさん (2012-05-08 21 39 46) ↑まぁあくまで全部とれたらの話しなんですけどね(;^ω^)というのも、自分もこの曲は臆せずFINALで積極的にプレイし、その時に終盤の遅くなる所で回復が出来るというのを気がついたので、そこを少し伝えたかっただけです。 -- 名無しさん (2012-05-08 21 57 28) 一言でいうとわけのわからないもの。 -- 千歳 (2012-05-11 10 25 15) 【HARD】途中のチェインオブジェクトはほぼ3TOP絡みと考えていいかも知れないですね -- 名無しさん (2012-05-15 14 35 17) jubeat同曲赤のリズム分かるならあんまり難しくはないがとてつもなく速い為それでも苦戦するレベル -- 名無しさん (2012-05-21 17 24 20) サビの途中のメチャクチャ長いチェインは、腕を変えながら打った方がいい気がする。てか、回復地帯までに72%超えてたらギリAAだった筈。 -- 名無しさん (2012-05-31 07 44 31) [HARD]序盤、最初の8分乱打(8小節)が所々歯抜け。ラスト直前は○―○○○○3小節+▲▲―○○○が基本であり、その他は8分で叩くか曲合わせの所が殆ど。 -- 名無しさん (2012-08-24 01 54 46) 【BASIC】ハエレ、TITANSと並ぶ程の精度の取りづらさ。いずれにしてもレベルは6相当 -- 名無しさん (2012-09-03 12 31 42) 乱打をしっかり目で追って捌けるようになるにはそうとう回数をつまないと -- 名無しさん (2012-09-03 17 06 42) 【HARD】超高速なため何が起こっているのか分からなくなることがある譜面。しかし、理解するとこの曲の単純さが見えてくる。実は殆どがBPM280の8分で構成されているため、リズム自体はかなり単純。DEADLOCKやTITANS RETURNのような変拍子は殆ど無いため、リズムを覚えるだけでも精度がぜんぜん違う。どうしてもクリアに近づけないという人はL erisiaで高速譜面に慣れるようにするといいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-31 16 36 46) 速さに慣れるまでが勝負。慣れてしまえば5強の中でも簡単な方になる。 -- 名無しさん (2013-02-08 19 13 10) 赤は本当に一回間違うと崩れる。次の自分が合わせやすい場所にならないと体制が整えにくいのがまたもどかしいですね。 -- 名無しさん (2013-02-10 23 41 31) [MEDIUM]序盤の4つ含んだ同時押し、中盤のロング、後半の乱打…要素が多くかつ2TOPも満遍なく絡むため、一曲ずつこなすタイプの人には辛い。クリアスコアは約910以上。 -- 名無しさん (2013-07-15 21 56 54) [HARD]総合譜面。要素は高速、トリル、乱打、物量。10+でもかなりの高難度曲。多少リズム難な箇所や、3TOPが見切りにくい箇所も存在する。最も脅威となるのは高速オブジェで、クリアを目指す段階なら、高速乱打を落とさずJUSTでとることが重要である。 -- 名無しさん (2014-01-16 19 30 38) [MEDIUM]中盤の4つ同時押しに惑わされてはいけない。序盤はHARDと同じリズム。 -- yumetodo (2014-06-16 15 21 38) [HARD]今となっては10+中の上の良譜面。地力上げにがんがん使うべし。 -- 名無しさん (2014-07-17 20 00 28) [HARD]認定試験師範2曲目候補。ZZとの二択だが、腕に自信のある人以外はこちらを選んだ方が無難か。この曲は中盤に比べると終盤が易しいので、次に待つ落ち葉の終盤発狂を見据えると量子終盤(~落ち葉中盤まで)でなるべくライフを回復できるようにしたい。AR85%前後出せるくらいが目安か -- 名無しさん (2014-07-19 16 02 03) [HARD]師範2曲目として。ミスりやすいZZよりもこちらを選んだほうが無難。が、曲の特性上、完走しても相手のHPを削りきれない場合も多々。上手くJUSTを稼げる実力をつけたい。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 42 11) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ともかく速い。 -- 名無しさん (2012-04-27 12 38 18) まさかの移植 -- 名無しさん (2012-04-27 12 44 01) これ赤だけ無茶苦茶早く感じるんだけど気のせいだよな -- 名無しさん (2012-04-27 13 09 33) ごめん、もう一度フルコンして確認したら黄は493ノーツだった -- 名無しさん (2012-04-27 13 17 55) 現状最強だよなこれ デドロの比じゃない -- 名無しさん (2012-04-27 15 16 45) 今作最強クラスはTITANS、リントヴルムかw -- 名無しさん (2012-04-27 15 59 34) ↑2 と思うじゃん? 俺も最初そう思ってたんだがやってくうちに、やっぱデドロとかティタンズのがムズいって思えるようになったよ -- 名無しさん (2012-04-27 16 17 12) 密度も有ることから、ドラキラの1.5倍速みたいな感じ。 目が痛くなる… -- 名無しさん (2012-04-27 17 04 10) リズム難とはいえ配置自体がデドロやティタンズほどややこしくないからな。速さへの適応力がものを言う -- 名無しさん (2012-04-27 17 43 38) とりあえず最初この譜面みたら誰でも爆笑すると思うwww -- 名無しさん (2012-04-27 19 21 44) デトロ これ ティタンズ その他10+と思える -- 名無しさん (2012-04-27 20 28 28) HARDのオブジェクト数757じゃね? -- 名無しさん (2012-04-27 21 19 45) 絶対これ来ると思ったわwwwノーツ数ウケるwww -- 名無しさん (2012-04-27 22 06 06) とりあえずデドロ、ティターンズ、これが3大難関曲になるわな…どれが一番難易度が高いっていうのは個人差があるだろうけど。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 13 26) ノーツ757だった -- 名無しさん (2012-04-27 22 32 00) ↑誤爆 と思うけど771なの? -- 名無しさん (2012-04-27 22 32 29) ↑3それにレドグを入れて四天王もアリか…物量が苦手ならあんなに鬼畜な譜面はないだろうし -- 名無しさん (2012-04-27 22 41 44) 量子デドロの比じゃなくないかあれ…マジキチなんだが -- 名無しさん (2012-04-27 23 24 13) 初見難易度はTITANSとほぼ同等。しかし、譜面を覚えると多分TITANよりは簡単。理由→誤爆地帯がかなり少ないから。 -- 名無しさん (2012-04-27 23 27 46) 見えるか見えないかで全部決まる あとプレーする前日は栄養を取って睡眠を十分取る事 -- 名無しさん (2012-04-27 23 31 34) デドロが81.2%の人はクリアー出来ますか? -- 名無しさん (2012-04-28 00 34 28) できるよ。途中で投げ出さなければ -- 名無しさん (2012-04-28 00 35 34) デドロ(笑)だぞこれ・・ -- 名無しさん (2012-04-28 01 19 15) こっちもなんだかんだでノーツ数バドマニ超えちゃったのか -- 名無しさん (2012-04-28 01 47 11) デドロを85%とれようが95%取れようが、容赦なく殺される超鬼畜譜面 -- 名無しさん (2012-04-28 02 02 33) 初代の仕様でデドロやったときの衝撃を再び味わうことになろうとは… -- 名無しさん (2012-04-28 03 14 33) これの8分はデドロの12分とほぼ一緒っていうね… -- 名無しさん (2012-04-28 04 17 34) ↑7 デドロそのくらいだけどこれもAAのったよ -- 名無しさん (2012-04-28 04 20 29) これ個人差譜面かもな -- 名無しさん (2012-04-28 07 50 45) MEDIUM譜面も意外と曲者だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 16 57) 正直生半可な腕だと途中落ちしかねない。 -- 名無しさん (2012-04-28 14 17 48) これやレドグのせいでもうBrokenとか可愛く見えるんだけど -- 名無しさん (2012-04-28 14 26 21) TITANに並んで確実に今作のラスボス候補の一つ。速度変化のTITANと高速物量の量子と言った所。 -- 名無しさん (2012-04-28 14 32 28) 久々にBとか出してもうた…3TOP絡みが複雑な上にこの速度は辛すぎる -- 名無しさん (2012-04-28 16 33 44) 10+で一番難しくないですか? -- 名無しさん (2012-04-28 16 49 56) グレードが赤の人もFAILEDしてた……もう最強すぎて泣ける -- 名無しさん (2012-04-28 17 44 29) この曲のおかげで、危うく赤ライムから青ライムになる所だった。 -- 名無しさん (2012-04-28 18 00 04) 初見はギリギリA、5回程でギリAAでした。グレードは下がる一方です。 -- 名無しさん (2012-04-28 18 05 41) 解禁までにどれぐらいライム要りますか? -- 名無しさん (2012-04-28 19 48 59) 隣でプレイしてた赤ライムの人が、回を重ねる毎に精度がグングン伸びてた。多分数をこなせばこの曲は精度が取れる。TITANと違って理不尽ではない。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 53 17) TITANS74.5%、デトロ79.5%だけど初見ゴリ押しでクリア出来た(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-04-28 21 36 32) 曲を知っていれば、初見デドロや初見TITANに比べれば幾分かマシ。ただ、もしこれを曲をまったく知らない状態でプレーしていたならば、TITANとかデドロとかとは比べ物にならないほど難しかっただろうと思われる譜面。今後、新曲でこれ以上の譜面がきたら、初見Bかもw -- 名無しさん (2012-04-28 23 32 20) 黄譜面は最強クラスだと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 02 50 45) ↑は黄譜面の中でね -- 名無しさん (2012-04-29 02 52 01) 至る所にこの曲の名前があるのが同曲の難易度を物語っているな・・。 -- 名無しさん (2012-04-29 09 01 40) まだ77%強しか出せてない分際で言うのもナンだけど、デドロTITANSほどとはあんまり思えないな…難所と平地、譜面の当たり外れがかなり小さいから(デドロTITANSのようにトリッキーな部分はあまりないとも言う)、要は目と指がついていけさえすれば安定した成績が出せる気はする。まあ、そこまで至るのが大変で、求められる地力だと確かに最強だと思うけど… -- 名無しさん (2012-04-29 10 07 22) 10+AAフィル返せ…orz 黄ですら鳥でなかったぞ -- 名無しさん (2012-04-29 15 22 21) 譜面が凶悪なので、ティターンズ同様FINALでの選曲を推奨。 -- 名無しさん (2012-04-29 17 23 38) ↑3 鳥+狙うようになると当たり外れの差がすごく大きくなる。大外れで発狂が片手に寄っちゃうと精度どころか繋ぐのも大変 -- 名無しさん (2012-04-29 20 36 51) 音が聞こえずらいんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 21 08 30) Brokenやハリウッドの時代は終わった -- 名無しさん (2012-04-29 22 30 44) ↑揚げ足取るようで申し訳ないけどデドロと同時解禁のせいでハリギャラの時代は無かった気がするな。とりあえずこの曲やりこむとデドロが凄く簡単に見えるな。これ10+ならデドロ10でフラワー9だわwww -- 名無しさん (2012-04-29 23 57 21) ある程度曲と譜面覚えたら、後はそのときの体調がスコアに影響すると思われる。ボウリングみたいな譜面 -- 名無しさん (2012-04-30 01 37 55) Brokenの16分に近いスピードで延々乱打叩かされた... -- 名無しさん (2012-04-30 04 38 57) これ練習しようと粘着するとめちゃめちゃ疲れる。 -- 名無しさん (2012-04-30 07 25 05) ホッケー風音ゲーをプレイしていると思ったら、BGMの流れるホッケーゲームをプレイしていた -- 名無しさん (2012-04-30 09 47 14) ↑ 同感です。もはや別ゲーム ... -- 名無しです (2012-04-30 10 33 39) 今日5クレ連続でこの曲選んだら指が麻痺してきた。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 19 41) BGMにあわせてタッチする弾幕STGの間違いではw とにかくその豪速球ぶりは見きるのに何か別の能力が開花しないといけない気がする -- 名無しさん (2012-04-30 23 46 05) たとえノーツを避けるルールでも十分難しい。てか無理。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 14 11) レベル11枠が出来るのも時間の問題と見た。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 21 47) 詰めりゃいいってもんじゃない。そんな譜面。指の二の舞にならないことを祈る・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 00 36 13) 密度自体は各種トリル曲の方が高いからさじ加減次第だべ。チェーンオブジェクト切ってバラしたらアンドロでさえこれやデドロ並みの乱打譜面になる -- 名無しさん (2012-05-01 02 02 39) この譜面のせいでデドロが赤子になった -- 名無しさん (2012-05-01 10 24 03) 最難関3曲は12レベでいい -- 名無しさん (2012-05-01 17 58 36) 量子の海はムリントヴルム -- 名無しさん (2012-05-02 00 02 58) まさかの緑AAとってしまったTT。まぁ赤譜面あれですが、曲とジャケが好みなので自分的には移植あざーすw -- 龍とょぅι゛ょ (2012-05-02 01 39 30) +は11に、3強は12でいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-02 03 29 01) #11014;弐寺と同じ難易度表記になるのも遅くはないな -- 量子たんペロペロ(^ω^) (2012-05-02 06 37 59) まあREFLECにもここまでぶっ飛んでる曲なかったし一曲くらいこんな難易度の曲あってよかったと思うぞ。 -- 名無しさん (2012-05-02 08 01 28) TITANS88%,デドロ86%だけど74%しかでない・・・ しかもプレイする度に少しずつ下がっていく。 マジ鬼畜譜面だわこれw -- 名無しさん (2012-05-02 22 24 08) 自分はTITANSは研究を重ねてやっと80.2%だけど、こっちは何も研究しないで79.7%まで伸びた。こっちの方により強い手応えを感じる。デドロは一応85%あるけど、それは前からやってて慣れたからで、もし白紙状態なら絶対無理って思うしなあ… -- 名無しさん (2012-05-02 22 33 50) 個人的に俺はなんでこの曲を移植させたのかが理解できない。他にふさわしい曲があったと思う。曲調がリフレクらしくないもんなぁ -- 名無しさん (2012-05-02 22 59 36) ↑よしくんのjubeat曲で一番恵まれてないEvansとか何故か移植されないエアレイドとかね…w うわさに聞いたが、どうもなれるとデトロやティターンズの方が難しく感じる様で -- 名無しさん (2012-05-03 00 08 07) ぶっちゃけノーツの速さに目が慣れるか慣れないかだとおもう。 -- 名無しさん (2012-05-03 00 42 08) ↑2 Evansならともかく、エアレが来たらこの曲含む10+曲譜面すべてが過去になりかねんぞw -- 名無しさん (2012-05-03 03 38 34) ↑3 「指のラスボス曲」っていうイメージだしなぁ…ギガブレイクとか96氏が「ギガブレイクは指の曲だ」と断言してるらしいし、よしくんにもそんなこだわりがあるのかもしれんね。まぁ寺とSVに入ってるから移植も時間の問題だとは思うが。 -- 名無しさん (2012-05-03 06 51 02) リントヴルムはポップンにいくのかと思ってたんだけどな。まあ自分はリフレク勢だからこれでよかったけど。 -- 名無しさん (2012-05-03 10 10 49) リントヴルムやるたんびにグレードが下がる。でも楽しいからいいんです! -- 名無しさん (2012-05-03 14 07 22) 何気にMEDIUM譜面のノーツはquaver♪のMEDIUMの次に多かったりする。こっちの方が難しいけど -- 名無しさん (2012-05-03 14 25 09) はっきり言って黄も8じゃないだろこれwww85%が越えられない・・・ -- 名無しさん (2012-05-03 22 38 11) 結論としては・・・ ルエリシア+ドラキラ+デドロと言ったかんじ? -- 名無しさん (2012-05-03 23 20 07) クレを重ねていくと乱打の精度は上がるけどトリルその他の精度は落ちてくる。自分だけかな。 -- 名無しさん (2012-05-03 23 29 13) ↑2もっと言えばそいつらの高速乱打を抽出した感じ -- 名無しさん (2012-05-04 00 14 38) これをやった後ルエリシアが簡単になるw -- 名無しさん (2012-05-04 00 43 55) バドマニさんに続きルエリシア様の葬式会場と聞いて -- 名無しさん (2012-05-04 00 52 23) 黄はLv8だけど、実際は赤Lv9みたいな譜面がやってくるから、色んな意味で注意 -- 名無しさん (2012-05-04 15 17 05) デドロ 量子のひとが結構いるけど個人的に量子 デドロなんだがー -- 名無しさん (2012-05-05 00 05 09) ↑初代プレイヤーですけど同じくww詰めてもARで10%以上差があるw -- 名無しさん (2012-05-05 00 27 53) というかARがギリギリAランクだから粘着したくても怖くて出来ないって人は俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-05-05 09 10 28) やる度にじわじわARが下がっていく譜面だろこれ -- 名無しさん (2012-05-05 09 45 44) やる度にARが下がるのは仕方ない。一回やるだけで結構疲れるからな。 -- 名無しさん (2012-05-05 10 30 28) ↑1、2 連続20クレ粘着すると安定してくるぞ?要は根気。 -- 名無しさん (2012-05-05 11 48 12) ↑根気ありすぎだろ… -- 名無しさん (2012-05-05 20 32 28) 黄色選択で「鳥A余裕だろwwww黄色だろwwww」 終了後→「無理だよ何だよあれ黄色じゃねえよ」 こうなった人はどのくらいいる?とりあえず自分。 -- 名無しさん (2012-05-06 13 14 54) ↑ ノ -- 名無しさん (2012-05-06 13 37 59) ↑2 とりあえず黄を選んで黄の鳥AとFCフィル消えたやつならここにいるぞ。 -- 名無しさん (2012-05-06 16 25 36) ↑3 はーいw! -- 名無しです (2012-05-06 17 03 32) ↑4 同士よ(´・_・`)ノ -- 名無しさん (2012-05-06 18 02 55) ↑5同盟を組むべきだ -- 名無しさん (2012-05-06 19 29 54) ↑6 レベル8の鳥Aフィル飛びましたwww -- 名無しさん (2012-05-07 12 45 02) 譜面が速いのもさることながら、たぶんズレも入ってるかと。(単純に譜面が速いから判定ゾーンが広いだけなのかもしれないが) かなり線から離れているのにGREATになるノーツがあったし。 -- 名無しさん (2012-05-08 09 41 37) Level8の鳥+埋め中にこいつの黄色がきたもんだからもう大変…黄色の鳥+動画ないかなぁ -- 名無しさん (2012-05-08 14 58 51) 3 の者です。AAA, +FCフィルまではどうにか再奪取できたものの、AAA+ どうすんだこれ ... ほんとに MEDIUM ですか? そうかまたいつもの KONMAI 仕様d -- 名無しです。 (2012-05-09 00 25 20) FLOWERとこれが同じ難易度と思えない 当時はあれだけ騒がれたのに花ェ… -- 名無しさん (2012-05-11 09 28 54) 目は追いつくのに手が追いつかないね、これ -- 名無しさん (2012-05-12 21 14 03) 「わけがわからないもの」だとは思わない。譜面構成自体は単純な部類。何でこんなに人を脅かすのかといえば、速すぎて追いつかないから。どっちかと言えば「どうしようもないもの」に近いと思う。本当に「わけがわからない」のはTITANSの方、あれは複雑すぎて覚えることすら難しい。 -- 名無しさん (2012-05-13 00 10 52) ↑これは「どうしようもないもの」には程遠い。これの速さでTITANSの譜面なら、「どうしようもないもの」クラスになれたと思う -- 名無しさん (2012-05-13 08 06 36) 次のアプデにはそんな譜面来るのかなあ。来て欲しいな。ランカーが粘着してギリギリ鳥AA乗るくらいの。 -- 名無しさん (2012-05-13 11 53 03) ↑ミス 鳥AAではなくAAで。 -- 名無しさん (2012-05-13 11 53 39) どんどんこういうの追加して弐寺、ポプみたく高難易度化してほしい -- 名無しさん (2012-05-13 13 55 15) レトグのノーツ数に目が行きがちだがこれもバトマのノーツをこえているという… -- L (2012-05-15 14 49 47) [BASIC]オブジェクト数が272。初見フルコン出来たけどスコアが伸びない -- 名無しさん (2012-05-17 10 59 57) 黄色以下はBPM140、赤のみ表記通りのBPM280 -- 名無しさん (2012-05-19 04 16 47) デドロが上って奴は下手だろ?デドロはラスト以外難しくない。特に速いって訳でもないし。 -- 名無しさん (2012-05-21 17 26 24) ↑下手と決めつけられるのは甚だ心外。確かに速さだけならデドロ含めて誰もこの譜面には勝てない。けど、デドロの「ややこしさ -- 名無しさん (2012-05-21 18 33 56) ↑誤爆失礼 デドロの「ややこしさ」が速さ以上の脅威になることも少なくない。ティターンズも含めれば、結局のところどれが得意かで意見が全く変わる。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 36 37) 量子は鳥安定だけどデドロは鳥乗らない 量子はハイスピで見やすくなってんだよな -- 名無しさん (2012-05-21 22 20 41) 個人差はあるんだからそれだけで下手とか言うのはどうかと思う。個人的にはデドロと同等。AR上げはティターンズのがキツイ -- 名無しさん (2012-05-21 23 13 39) TITANSはAAA+いってもデドロと量子はAAAすら乗らない……… -- 名無しさん (2012-05-22 01 20 35) ↑俺はその逆だ。ティターンズはAでデドロと量子はAAA乗った -- 名無しさん (2012-05-22 09 24 33) 正直TITANSとDEADLOCKとリントヴルム―この3曲に関しては、どれが得意でどれが不得意かが人によってバラバラになる。そもそもが3つとも譜面傾向違うし。 -- 名無しさん (2012-05-22 10 32 28) デドロと量子はまだ譜面傾向が近い。 -- 名無しさん (2012-05-22 18 38 22) リントが東京でデドロが大阪でTITANSがブラジルみたいな -- 名無しさん (2012-05-23 12 38 59) デドロとティターンズは要所とそれ以外の密度に緩急がついてるからスコア出し易いけど、量子は全体的に速いから俺は全然できない。逆に言うと速いだけだから、難しいけど超個人差って感じなんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2012-05-24 01 44 56) 自分は ・TITANS AAA ・デドロ AA ・リント Aどうやら自分は速さが苦手のようでw -- 名無しさん (2012-05-24 21 38 39) デドロの発狂+ルエリのスピードみたいな感じ -- 名無しさん (2012-05-29 21 36 56) やっと解禁して赤やったらもう速すぎて…初めてB出した。AAフィルがあorz -- 名無しさん (2012-06-01 17 32 22) 心の中で「はやいだけ、はやいだけ」と呟きながらやってる。そしたら少しAR伸びた。速いだけだこれ。 -- 名無しさん (2012-06-02 23 48 45) 今日解禁。初めてプレイして71%だった -- 名無しさん (2012-06-17 20 59 36) ↑ドンマイww -- 名無しさん (2012-06-23 21 43 46) [HARD]これ理解するとびっくりするほど伸びるよね 俺の場合早押しのグドが多かったけど少し遅め意識して押してみたら驚くほど伸びたから、そういう人もいるかも それにしても良曲だなこれ -- 名無しさん (2012-06-25 16 35 44) リントの天下は短かったな・・・ -- 名無しさん (2012-06-29 16 19 43) ↑ヴァリス・天空「・・・そうだね」 -- 名無しさん (2012-06-29 19 10 46) ハエレ張り付いてから挫折して量子やったら、ばら撒きとか以前より圧倒的に見えるようになってて笑ったわ。 -- 名無しさん (2012-07-01 08 57 51) クリアだけなら -- 名無しさん (2012-07-13 20 17 52) ハエレ>>>>量子>天空>ティタン>デドロ [ステラ] -- 名無しさん (2012-07-13 20 18 45) ↑天空そんなに難しいかな? -- 名無しさん (2012-07-13 22 17 25) ↑確かにw天空は10+中位だと思う。「ハエレ・量子・デドロ・ティタン・バリス」この辺は、AR伸ばしも初見クリア難易度も10+上位だと思うw -- 名無しさん (2012-07-15 09 28 36) 難しすぎてワラエナイ -- den02 (2012-07-16 11 29 13) ↑2 正直、ハエレ除いたらここら辺の強弱は個人差だから1狂5強。天空は乱打耐性が鍵だから個人差激しめ。 -- 名無しさん (2012-07-16 13 14 04) 量子ちゃんのアイコン実装はまだですか -- 名無しさん (2012-07-30 18 35 21) ハエレ粘着してたら量子ちゃんがデレたwww(AR72→79) -- 名無しさん (2012-08-15 21 13 07) ↑女神様もデレます -- 名無しさん (2012-08-15 21 41 16) この曲ばっかやってようやく鳥A。このあとすぐイメマテやったらフルコン&鳥A+。乱打に慣れてしまったww -- 名無しさん (2012-08-22 16 58 36) jubeatで初めてやったときはリズム難で苦労した…。この少女と竜はどこ行ってもプレーヤーの指を苦しめる -- 名無しさん (2012-09-01 23 13 24) ↑ 自分もやっとAA乗りましたよ 100回はプレイしてますなwww -- 名無しさん (2012-09-03 18 58 34) AA乗ってからは、少しずつ伸びていく それか一気に伸びたりとか でも鳥Aは乗らねぇ -- 名無しさん (2012-09-04 20 17 33) ↑自分の場合だけど、ずっと発狂乱打が綺麗にはまる時鳥行くと思ってたが、実際一回きりの鳥はトリルと最後のリズム難箇所がうまくいった時だった。乱打以外も意識すれば伸びるかも・・・。 -- 名無しさん (2012-09-06 00 13 24) この曲って16分ないよね -- 名無しさん (2012-09-22 11 32 39) ↑譜面にはないけど、音としてはあるよ。ってか16分あったら瞬間密度最高 -- 名無しさん (2012-09-24 00 32 43) 理解したらryとか言う奴いるけどどこをどう理解したか教えてよぉ(笑) 難しいのと早いってのは理解してるけどね -- 名無しさん (2012-10-03 02 47 15) ↑TOP、チェイン、LOがどこら辺で降ってくるか。どこで乱打に集中すべきか。わしゃわしゃに見えて実はパターン化されてる単純な譜面だから、理解そのものはさほど難しくはない(私見だけど10+では恐らく最も素直な部類)。あとは目と手がそれに追い付くかどうか…なんだけど、こればかりは回数を重ねるしかないかも。 -- 名無しさん (2012-10-03 19 08 26) 譜面ある程度覚えてもAA乗らなかったけど、画面下半分をガン見するよう意識したらAA安定するようになった。 -- 名無しさん (2012-10-14 22 59 21) ↑オレは上の方見ないとトップが押せない オブジェの軌道をだいたい予測して叩くかんじ -- 名無しさん (2012-10-16 08 53 08) ルエリシアずっとやってたからなのか初見でAAとれた。けどAAAとれない・・・ -- 名無しさん (2012-11-11 22 32 36) 龍と少女とデコヒーレンスも来てくれると信じてる -- 名無しさん (2012-12-13 08 06 23) ↑オレも。パステルくんさん、信じてまってるよ -- 名無しさん (2012-12-15 01 39 38) London EVOLVEDに最速BPMの座を奪われてしまった・・・ -- 名無しさん (2012-12-22 17 53 22) 初見62%から半年、やっと鳥乗った!長かったなぁ -- 名無しさん (2012-12-23 23 19 59) ↑66 昨日解禁したけど明らかに同難易度帯より難しかった -- 名無しさん (2013-01-06 08 30 04) 譜面の構造がある程度把握できたら後は速さとその日の調子が敵 -- 名無しさん (2013-01-06 11 52 04) これより天空のほうが難しいと思うんだけどなぁ… -- 名無しさん (2013-01-12 21 46 13) ↑2 66ってよく数えたなwww ところで量子はフルコン難易度は序盤の縦蓮+LOさえ繋がればウイニングランだと個人的に思うんだ。 -- 名無しさん (2013-01-12 22 25 34) フルコン難易度×フルコン○ フルコン難易度は5強では並かな -- 名無しさん (2013-01-12 22 26 54) フル難度が低いとは思わんが…確かにデドロ、ティタン、ヴァリス、12月に比べるとフィジカル面(つまりスピードと物量)に頼りっぱなしというか、引き出しが少ない感じはするなあ。天空? あいつはゴリ押しが利きまくる以上リントに輪をかけてフル難度低いだろう。 -- 名無しさん (2013-01-13 19 29 35) ↑頑張って天空フルコンした俺涙目(笑)でも事実だからな~…wデドロはツイスターさえなんとかすればあとはごり押しだよ。ヴァリスは意地でもロング離さなきゃあとはごり押しだよ。ティターンは誤反応気をつけて、譜面暗記して、運指決めて、当たりくるの待てばあとはごり押しだよ。うん。 -- 名無しさん (2013-01-14 08 35 49) んで、ハエレはゴリラ押し。 -- 名無しさん (2013-01-14 08 36 47) ↑2 を見るとフルコンがすごく簡単なことに思えてくるwww -- 名無しさん (2013-02-11 01 08 52) フルコン難度は主にLO絡みで決まるからね。量子はその辺りに関しては良心的 -- 名無しさん (2013-02-11 02 46 29) 黄9に昇格か -- 名無しさん (2013-03-18 10 07 36) そして黄色初の9 -- 名無しさん (2013-03-18 13 21 50) これでちょっとは被害者減るかな -- 名無しさん (2013-03-18 14 38 48) 攻略に明らかな感想があるな… アドバンスドは、9なら弱い気がする… -- 名無しさん (2013-03-21 22 30 29) 正直量子ちゃんが見えるようになったら大概の曲は見えるようになるよ -- 名無しさん (2013-03-22 07 37 31) 黄9でも強いほうだと思う -- 名無しさん (2013-03-22 08 00 22) 黄9は弱いと思う。 -- 名無しさん (2013-03-22 09 20 47) 黄9は妥当。かつて9挑戦レベルのころこれ初見でやったら普通に死にかけたからな -- 名無しさん (2013-03-23 03 21 44) 黄色9になったね -- 名無しさん (2013-03-26 17 56 12) リズム難気味なだけで、黄9は弱いと思うなぁ -- 名無しさん (2013-03-26 18 54 56) 9では弱いけど8では強い気がする。9でいいわ -- 名無しさん (2013-03-26 19 29 58) jubeatみたいに黄9がでてきたか -- 名無しさん (2013-03-26 20 41 01) IIDX -- 名無しさん (2013-05-11 03 02 24) ↑ミスりました。IIDXのサイトのデコヒページを見て、少女の名前を「モード」と確信 -- 名無しさん (2013-05-11 03 06 23) ポップン移植おめ -- 名無しさん (2013-05-31 20 24 29) 担当キャラはジャケットの少女であるモードさんらしいねぇあっちでも猛威を振るうか…? -- 名無しさん (2013-05-31 21 31 08) これの黄とひなビタの凛咲が同レベルとか冗談だろ -- 名無しさん (2013-07-24 15 24 05) ↑9 緑が7になるとかwwww -- 名無しさん (2013-07-24 15 28 30) 乱打自体はヴァーミリよりも遅いのに難しく感じるのは速度が大きく影響しているんだなと感じられ -- 名無しさん (2013-08-05 07 17 25) リフレクにHiSpeedオプションつけられるとモードちゃんもとい黒猫ダンジョンはべそをかく -- 名無しさん (2013-08-22 09 16 22) ↑5 モードたんめっちゃ可愛いです 特に負けたときの反応が -- 名無しさん (2013-09-04 11 03 21) モードたんってデコヒだと制服着てたから、高校生くらいなのですか? -- 名無しさん (2013-09-05 16 27 39) 地味に序盤のTOPとラインのロングを同時に抑えるとこあたりまでで大分削られる。AAA狙いだと何%くらい必要かな? -- 名無しさん (2013-09-05 17 21 33) もはやこれ全然速く感じないwwてかこれやったあとに狐やったら遅すぎて死んだww -- ↑2 モードたん制服?よく萌えポイント突いてくるねえ (2013-09-05 17 27 27) JRじゃないのに追い越しが発生しまくるこの譜面の乱打を見切れる人ってどんな反射神経してるんだろう… -- 名無しさん (2013-11-08 23 51 56) アイコン無いから残念 -- 名無しさん (2013-11-19 21 58 12) 今度はこれが理論値出たのかwwどうなってんの‥w -- 名無しさん (2014-05-15 22 38 01) Trueblueのほうが難しい気がする・・・。。 -- yumetodo (2014-06-16 14 47 06) これが見きれるとただの乱打譜面に早変わり 段位で高速が苦手(IXなど)と思うならばこれは避けてZZにするべきだろう -- 名無しさん (2014-08-30 20 36 02) デドロ共々、今となってはいい練習曲。 -- 名無しさん (2014-10-23 01 36 48) そのうちクラマがいい練習曲と言われる日がくるのだろうか -- 名無しさん (2014-10-23 14 04 33) ↑その頃には完全にヌルゲーとは言わせなくなってるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-10-23 16 08 17) 別に高難易度だけが音ゲーの醍醐味じゃないんだからこれ以上難しくしなくてもいいわ誤爆も増えるし 一般にぬるげーと言われても個人が楽しめればそれでいいわ それが嫌なら上位機種の最高難度でもやってろって感じ -- 名無しさん (2014-11-09 14 02 34) デドロとかここらへんのコメント眺めるのが楽しいぞ -- 名無しさん (2014-11-09 14 27 22) ↑4クラマはまだだけどハエレは徐々にそうなりつつあるような…猛攻が始まったせいで -- 名無しさん (2014-11-09 20 21 30) 元8が5段ボス。 なんか変だ。 -- 名無しさん (2015-03-02 13 21 42) 初めてリフレクやったけど、この曲一曲目だわw -- 名無しさん (2015-03-22 04 38 49) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1889.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:宇多田ヒカル レベル:8 作詞・作曲:Utada Hikaru 歌唱箇所:2番サビ 最高音:hiF(きみに近づきたいよ、きょうが最初のgood day) TBS系ドラマ『First Love』主題歌。同名の楽曲とは関係がない。 最高音の出てくるフレーズは全体的に音が高いため、全て裏声で歌うことを推奨。サビを二回しする持久力や、宇多田の楽曲によく見られる細かな音程移動への対応力も求められる。 ただ、宇多田ヒカルの楽曲の中ではテンポ感・ワード数ともに標準的と言えるレベルに落ち着いており、総合的にはレベル相応と言える。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/680.html
Vermilion jubeat saucerからの移植。jubeatではKAC2012の課題曲3曲目でいまだけ楽曲として登場 Remo-conはY Co.のメンバー jubeat saucerと違って「は行」に収録されている BASIC MEDIUM HARD Level 4 8 10+ Objects 116 364 632 BPM 143 TIME 1 36 Artist Remo-con Version colette -Spring- 解禁方法 「朧」「Apocalypse ~dirge of swans~」「SILVER☆DREAM」を各1回ずつプレー 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(1 55~) 攻略 [HARD]オブジェクト速度が遅く密度も高い。更にリズム難と10+のなかでもかなり難しい。 -- 名無しさん (2013-04-24 18 08 41) [MEDIUM]これもリズム難、3TOPとの複合が結構ややこしい、コンボは繋ぎやすいがスコアは出づらい -- 名無しさん (2013-04-24 19 38 34) [MEDIUM]オブジェ数364/最大JR14 ○-○-○△-△-△-○△-△- (16分刻み、○は通常△は2TOP)というピアノバッキングにあわせて通常と2TOPが絡む部分がクリア・精度とも課題となりそう。1グループ中に2TOPは左右のどちらか一方しか現れないので、片方の手で2TOP/もう一方の手で通常オブジェを拾う分業体制がとれれば対応しやすくなるかもしれない。ほかにも、しつこく現れる16分トリルや中盤には付点8分の3連打や表拍から16分遅れた8分4連打などがあり、リズムに翻弄されやすい。 -- 名無しさん (2013-04-25 12 34 44) [HARD]3TOPとの絡みと乱打中心の譜面。3TOPの絡みのTOPとラインのタイミング自体は黄と同じ(配置は違うが)なため、先に黄で練習をしておくといい。この部分はLO拘束が入る箇所がある。乱打は3TOP同士のトリルも含まれている。解禁が簡単なため、乱打の練習にはもってこい。指とリズムが似ているため、指をやっていたならリズムで困ることはほぼ無いだろう。乱打に32分が無いのでそこに惑わされないように注意。 -- 名無しさん (2013-04-25 19 27 40) 【HARD】等速BPMでは143とLv.10+で一番の低さ。一言で言うと、低速超密度譜面であり、ピアノのリズムと声ネタのリズムを叩かせるのがメインとなる。ロング拘束+3TOPを利用した上下トリルや低速超密度発狂など、クリアもし難ければスコアも取りにくい内容となっており、曲の長さも1分35秒とLV.10+の中では一番短いので、曲を知らない人は要注意。 -- 名無しさん (2013-04-26 03 28 17) [HARD]乱打地帯はイグナイ赤に似ており、ライン乱打→3TOP小トリル→ライン乱打の構成になっている。またオブジェが遅いため誤反応でグレグドが出やすく、曲が短いためノーツ数632の割に密度が高めなので初見は注意。 -- 名無しさん (2013-04-30 23 13 27) [BASIC]jubeatと比べて良心的ではあるが、やはりリズム難の上ノーツもかなり少ない。苦手だとLv.5ギリギリか。 -- 名無しさん (2013-06-09 21 24 53) [HARD]クリア~AAまでなら中盤のロングは全て捨ててその他に集中した方が安定する。 -- 名無しさん (2013-08-07 15 44 31) [BASIC]jubeatと違って8分は存在しないのでjubeat感覚でやっている人は注意 -- 名無しさん (2013-10-15 13 52 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) jubeat saucerと違っては行にあった -- 名無しさん (2013-04-24 18 18 26) 24日に無条件解禁された5曲のうち難易度不問で3曲プレイで解禁だと思われる -- 名無しさん (2013-04-24 19 22 22) ↑訂正。無条件解禁された三曲を一回ずつプレイで解禁 -- 名無しさん (2013-04-24 19 35 22) リズム難すなぁこれ MEDIUM初見で1ミスなのに80.1%ってどういうこと -- 名無しさん (2013-04-24 19 39 03) まさか弐寺より先にくるとは -- 名無しさん (2013-04-24 20 19 03) jubeatでは最難関だったがリフレクも最難関か? -- 名無しさん (2013-04-24 20 49 59) jubeatでリズム慣れてる人は有利かも ハエレクリアできないけどこれ83%いった -- 名無しさん (2013-04-24 20 52 33) 何気に10+の中でBPMが1番遅めじゃない? -- 名無しさん (2013-04-24 20 58 04) ↑ごめん。ティターンが1番遅かったww -- 名無しさん (2013-04-24 21 00 30) ↑7 無条件解禁された曲って4曲はあると思うんだけど -- 名無しさん (2013-04-24 21 57 19) 朧、Apocalypse、SILVER☆DREAMはクレジットをまたいでも一回ずつプレイすれば3曲目のリザルト画面で解禁されます。 -- 名無しさん (2013-04-25 00 15 09) 全く伸びない。いまでもどうして92%まで食いついたのか、自分でも理解できない。 -- 名無しさん (2013-04-25 09 49 15) 個人差譜面だなぁ、俺はこの曲知ってたとはいえコレットのレベル10+でワンダーウォーカーの次に弱く感じる 下手だけどハンドクラップ動画見なくても鳥出せる自信もある -- 名無しさん (2013-04-25 22 36 50) そういえばこれ以外で手軽に解禁(あるいはデフォ)できて、16分以上の乱打が中心の譜面ってあったっけ -- 名無しさん (2013-04-25 23 21 34) 中心と言えるかどうかはわからんがマテリアルと万物とか マテリアルは8分だけど -- 名無しさん (2013-04-25 23 58 46) 個人的には蛇棒が近く感じる 曲が短いので密度は6.94notes/secと高め。赤1の人とマッチングしたけど、その人は落ちてた -- 名無しさん (2013-04-26 00 09 22) ヴァリスヴィルシャナもは行だしな -- 名無しさん (2013-04-26 01 46 56) ↑5 10+なんて殆ど個人差だと思うよ。良い所で言うとティターンとかデドロとか。今となっては難関曲かどうか怪しいけど、未だ難関支持はあるからね。そんな自分はティターンが10+最弱だと思ってるし(スコアになるとかなり高いけど) -- 名無しさん (2013-04-26 12 09 48) おまこれ雪崩よりARでないぞ。個人差か? -- 名無しさん (2013-04-28 19 39 46) 指だとヴァーミリオン、リフレクだとばーみりおんなんだな -- 名無しさん (2013-04-28 21 37 44) 黄初回70、2回目79フルコン、3回目82フルコン、何というか回数こなして慣れないとAR伸びない -- 名無しさん (2013-04-29 20 51 19) ↑3 同感。ハエレ以外鳥で(学園曲と100秒を除く)、ハエレも87%安定してるのに、これ89%をさまよってる。この鳥出せる程度のジャスト率はあると思うんだが、ミス数が必ず13個以上出るから、この曲はあまりオブジェクト落とさない方がいいかも。あくまで俺の意見だが -- 名無しさん (2013-04-29 21 11 09) ↑ 誤字った。「この」じゃなくて「これ」だな。 -- 名無しさん (2013-04-29 21 12 37) オブジェクト速くないから北斗押しで乱打をとるよりも餡蜜してた方がAR高いかもね -- 名無しさん (2013-04-29 21 21 25) 曲知らないで挑んだら65.9%だったww曲知らないとオブジェクトスピード遅いせいで全くといっていいほどリズム取れないね -- 名無しさん (2013-04-30 17 21 07) 正直曲知っててもこの変則リズムはつらい・・・。クリアできる気がしない・・・。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 27 06) 収録楽曲(レベル別)にリンクないような -- 名無しさん (2013-05-01 15 47 20) jubeatで先にやっていて曲を聞いていたからのかもしれないが、初見ARの中では他の10+よりは高い方だった。AAレベルだけど。 -- 名無しさん (2013-05-01 21 21 33) これとWWは指やってるかやってないかで大きく差が出るような気がするのは -- 名無しさん (2013-05-02 13 08 27) 指かなりやってるが赤は超遅いせいでARはひどい!12月とヴァリスのARより低いだ... -- 名無しさん (2013-05-02 16 18 47) 逆に高速見切れない自分は10+下位に感じる。天空然り -- 名無しさん (2013-05-02 19 58 34) これのアーティスト名 -- 名無しさん (2013-05-02 21 23 24) ミス。気にしないでください -- 名無しさん (2013-05-02 21 23 47) やればやるほど伸びるイメージ。初見難度はかなり高いと思った -- 名無しさん (2013-05-04 23 21 52) STRONGに慣れてる人は結構行けると思いました。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 07 29) まさかの10+初クリア。AR71%。乱打中はオブジェに切れ目がないから3TOPの場所だけ覚えて叩きまくってたら乗った。Lv9は曲によって75〜87%くらいでバラついてるくらいの腕。 -- 名無しさん (2013-05-11 16 30 04) 10+でこいつだけクリアできないわ・・・。泣きそうw -- 名無しさん (2013-05-11 17 34 59) ミス15で69.9出ました、いい加減にクリアさせて欲しい -- 名無しさん (2013-05-16 18 01 22) ↑どうせなら繋ぎに行くよりJUST狙いに行ったほうがクリア出来る確率は高くなるよ。とミス30台AR71%の俺が言う役に立たないことでした -- 名無しさん (2013-05-18 09 09 15) いくらなんでもこの曲を要注意曲に追加するのはやり過ぎだと思う。それなら同タイプに近いOVERHEATも追加していいハズ。 -- 名無しさん (2013-05-20 15 49 05) ↑この譜面の危険性は、曲の聞き込み度次第では5強と並列に強くもなる、という点。オバヒは主体のリズムがスキマのない16分構成なので、初見から地力勝負。コレは曲を知らないと目押しレベル。 -- 名無しさん (2013-05-20 17 07 45) リフレクのおかげで混フレ地帯のリズムがわかったわ -- 名無しさん (2013-05-20 17 26 14) 10+で6曲目ぐらいにこれがAA乗った・・・ 指やってるからってのもあるだろうけど驚き -- 名無しさん (2013-06-01 21 24 46) イグナイがマジでこれの練習になるな -- 名無しさん (2013-06-04 20 27 22) リズム分かってると逆に厄介だな・・・。落ちてくるスピードが遅いせいで打ち間違いをよくやる -- 名無しさん (2013-06-06 01 59 16) 鳥プラ乗ってるけど、1ミスだから萎えぽよ... -- 名無しさん (2013-06-06 08 03 57) アルストロメリアと一緒で必ずどこかで切るわ。プラコンが遠い。。。 -- 名無しさん (2013-06-06 12 24 00) 指をやりこんでると逆にリズムが分からなくなる気がする、リフレクの方はゆっくり押さなければならない -- 名無しさん (2013-06-22 03 42 33) エレクリAA乗ってるのに、これクリアできない時がある。。。 指の同曲もクリアは一回のみ。 どうやったらうまくなるのか。。。 -- 名無しさん (2013-06-23 02 44 54) スピードが遅いからか中盤まで全部繋がってクリアできたのはいい思い出wwww -- 名無しさん (2013-07-29 20 34 43) いつこれをAA乗せたんだ……79が限界………… -- 名無しさん (2013-07-29 22 23 46) ↑今でしょ! -- 名無しさん (2013-08-07 17 53 13) ↑ と思ったらこの前やったら85%行ったwwww -- 名無しさん (2013-08-13 13 50 52) ずっと放置してて今日ようやく解禁させたがパレット赤4~6だけど初見72%台w粘着修行してきますわ -- 名無しさん (2013-08-17 18 54 43) リズム通りに押してもグレイトグッド無反応の嵐で泣きたい -- 名無しさん (2013-08-21 18 26 52) ↑いやズレてるでしょリズムどうりなら押せるはず -- 名無しさん (2013-08-21 19 16 15) 速度変化を除くとレベル10+として最低BPM -- 名無しさん (2013-10-15 13 54 48) 86%で安定してたら急に89.8%出てびびった。でもその後はいつも通りorz あの時勢いで鳥乗せれてたらなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-16 12 21 27) できる時とできない時の差が大きいよなこれ -- 名無しさん (2013-11-10 20 14 49) ↑わかる。よっしゃ78でたと思ったら次落としかけた -- 名無しさん (2013-11-12 12 26 57) 未クリア遂にこれとハエレだけになったはwwwほんとにできない -- 名無しさん (2013-11-25 14 15 50) ↑ どんだけ苦手なのwwwwwwまあどっちも乱打というwwwwww -- 名無しさん (2013-11-25 21 55 47) ↑↑わかる。Zirkfied78%ぐらい取れるのにこいつは66%とかばかり -- 名無しさん (2013-12-05 00 13 14) なんか妙にこのTOP絡みは手が動かないんだよな…; -- 名無しさん (2013-12-05 01 13 27) これほど個人差が激しい譜面も少ないよな。ハエレ、海神未クリアだけどこれは85ぐらい出るわ -- 名無しさん (2013-12-05 03 47 02) 3TOPのタイミング、トリルの始点を少し把握するだけでも違う。俺はそれで10+最低ARだった75%から87%まで伸ばせた -- 名無しさん (2013-12-11 02 02 29) 個人差譜面ってこういうやつのこと言うんだなってはじめてわかった曲。低速乱打が見えるか見えないかでARが大きく変わってくると思う。個人的に全曲中最もARが安定しない曲である。 -- 名無しさん (2013-12-11 05 59 39) これは曲聴いてなくてもあっさりAAA行ったのに量子は聴き込んで登場時からプレーしているのにAAA全然見えないわ...。 -- 名無しさん (2013-12-15 08 07 41) アルカノスに最低BPM更新されちゃったな -- 名無しさん (2013-12-15 10 17 44) ↑変速だけどティターンがあるやん。変速だけど。大事なことn(ry -- 名無しさん (2013-12-15 10 49 30) ↑ソフラン有りなら、桜が一番遅いんじゃないか? -- 名無しさん (2013-12-15 12 40 58) ↑ごめん追記。10+の話です。 -- ↑2の人 (2013-12-15 12 57 01) ティターンズよりアバロンの方が遅く無かったっけ -- 名無しさん (2013-12-15 13 33 08) プレーヤーアイコンがないのが残念 -- 名無しさん (2013-12-19 23 38 55) 10+最遅はソフランありなら90のアヴァロンなティタンは97 -- 名無しさん (2013-12-20 09 05 26) ↑6 アルカノスの時点でさえティタンより遅いけど -- 名無しさん (2014-01-18 07 29 59) クラマとハエレより苦手だわ -- 名無しさん (2014-02-10 18 14 21) 蛇棒やグリッターみたいにリズムがアレなわけでも、天空やリントみたいに乱打が激しいわけでも、ペルパラやムラクモみたいに引き出しが多く複雑なわけでもないのに。見た目は弱そうなのに何でこんなに強いんだろう。本当に謎な譜面だ。 -- 名無しさん (2014-02-10 20 06 00) 黄譜面だけど思った以上にAT伸びなくてクリアできないわ。 -- 名無しさん (2014-03-24 19 01 52) ATじゃないARだ -- 名無しさん (2014-03-24 19 26 04) 全然AA乗らないから放置してて久々にやったら86%だった -- 名無しさん (2014-05-14 11 36 44) スコアに関しては個人差というより地力の問題だと思う。低速が極端に苦手でなければAAA、AAA+は比較的容易 -- 名無しさん (2014-05-14 15 58 29) クリアできてもARが全く伸びないファッキンファッキン -- 名無しさん (2014-05-23 15 03 38) 段位ならば低速というか他の2曲の方が得意というわけでもないならこちらを選ぶ方がいい 明らかにこちらの方がラク -- 名無しさん (2014-08-30 20 29 32) これ曲も譜面も大好きだからplusでやりたいのに全く配信される気配なし・・・ -- 名無しさん (2015-05-26 20 28 43) sweet rainが未収録な時点で無理なんだろうな -- 名無しさん (2017-05-17 18 15 15) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/798.html
Colorful Cookie beatmania IIDX 16 EMPRESSからの移植 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 142 317 550 BPM 180 TIME Artist Lucky Vacuum Version colette -Summer- 動画 攻略 [BSC]8分音符の間隔で2連打が数回来ること、曲調の割にオブジェ速度が遅めなことに注意。事前にIIDXでプレイするなりして曲を覚えていれば、どこで8分連打が来るか掴みやすい。 -- 名無しさん (2013-08-21 17 36 12) [HARD]TOP絡みの8分乱打が多く9適正だと認識難気味。 鳥+狙う場合はこことバス縦連ができるかできないかで大きく響くかと。 -- 名無しさん (2013-08-22 12 38 41) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) とうとうIIDXから移植されるのね。HARDはレベル10の複雑な物量譜面って感じだろうか、素直に嬉しい。 -- 名無しさん (2013-08-19 18 04 41) 本家みたいに常に叩かせる感じの物量にならないかなぁ -- 名無しさん (2013-08-19 19 42 38) ラキバキュ曲がリフレクに集合して来ている…STAR SHIP☆HEROは来るのかな -- 名無しさん (2013-08-19 20 18 50) メロディラインそのまま叩くだけじゃたいして難しくならないし裏のチキチキもある程度叩かせるんだろうね -- 名無しさん (2013-08-19 20 31 29) SSCよりは難しいlv10だろうな -- 名無しさん (2013-08-19 21 34 32) 音源どれだろうな -- 名無しさん (2013-08-19 21 50 37) 10+期待したいのは俺だけか -- 名無しさん (2013-08-20 17 34 06) 5↑同意!スターシップ超ほしい! -- 名無しさん (2013-08-20 18 03 25) ガッカリ譜面か吹っ切れた糞譜面の二択になりそう 個人的には吹っ切れてほしい -- 名無しさん (2013-08-20 20 37 36) HARDはLv9です -- 名無しさん (2013-08-21 10 37 04) ↑2 残念ながら良譜面だったぞ! -- 名無しさん (2013-08-21 10 48 34) 9にしてはかなり難しく感じた。個人的には10でもいい -- 名無しさん (2013-08-21 13 33 16) 9上位~10くらいか。乱打苦手な人は苦しいかも -- 名無しさん (2013-08-21 14 37 02) なおこれで移植された弐寺の十段曲はすべてHARD9となりました -- 名無しさん (2013-08-21 14 58 40) まだSense2007が移植されてないぞ! -- 名無しさん (2013-08-21 15 01 33) ↑GOLDEN CROSSが来れば…!!!! -- 名無しさん (2013-08-21 15 24 56) 今回の移植の中で一番難しかった気がする。レシートに出てきたような同時押し?に翻弄されたりと、つらかった -- 名無しさん (2013-08-21 19 26 34) HARDは出だしもうちょっとオブジェ増やして欲しかった -- 名無しさん (2013-08-21 22 36 52) IIDXではあんなにKUSO難いのに……どうしてこうなった(-.-;) ビタチョコと不沈艦に期待しよう…… -- 無無しさん (2013-08-21 22 51 41) IIDXの十段常連曲だから10+か10になるかと思ったらまさかの9で少し拍子抜けした… -- 名無しさん (2013-08-22 08 33 36) レベル9だしどうだろうと思ったけど良譜面で安心した -- 名無しさん (2013-08-22 10 47 43) 普通に簡単じゃね 10とかありえん FCもARも楽に出たし自分的には9中~下 -- 名無しさん (2013-08-22 16 28 30) 正直変に詰め込んだ譜面じゃなくて安心。HARDのバス縦連の前(ピアノが前に出るところ)は割りと押しづらく感じた。 -- 名無しさん (2013-08-22 19 16 55) ってか、不沈艦 や ビタチョコ来ないかな お菓子曲つながり所以で。特にL.E.D.-Gなんか移植されてないし。顎RiskはDDR着たけどさ -- 名無しさん (2013-08-23 15 45 38) 前半のトップがものすごく認識難に感じた。 所々同時押しがからんでるんだろうが、密度も濃いし 難しい全体的に10はあるやろね。 -- 名無しさん (2013-08-23 17 04 42) BSCのオブジェ遅すぎワロタ -- 名無しさん (2013-08-23 18 19 49) リズムがまったくわからない。他機種でやってるからかもしれないが何の音を叩かせてるか全くわからなかった。 -- 名無しさん (2013-08-26 18 58 16) この曲で多発する乱打含みの上下振りは10以上の譜面でよく見られる要素だから、慣れてる層から見ると簡単で下から見ると難しく見えるかもしれん。練習曲としてもかなりのお勧め。 -- 名無しさん (2013-08-26 23 02 57) ちょっと待ってこの曲LOあった? -- 名無しさん (2013-08-27 08 25 45) ↑ …あれ? -- 名無しさん (2013-08-27 12 50 30) [HARD] LOって一切無いよね。 8連打の加速地帯で判定がブレやすいような気がする。 -- 名無しさん (2013-08-27 14 56 20) ジャケットのちゃちさヤバイだろww -- 名無しさん (2013-11-08 23 22 37) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/toram_international/pages/79.html
Home→ペット/Pet→ラフィ(桜)/Raffy(Sakura) ユニバ王国 ラフィ(桜)/Raffy(Sakura) Primary Limit Lv:54 出現場所/Location:花見イベント会場:山道/Hanami Mountain Path 確認されたタイプ/Conformed Type 平凡/Ordinary 物理攻撃/Pysical Attack 器用貧乏/All Rounder 魔法攻撃/Magic Attack 回避/Dodge 天才/Genius 確認された武器/Confirmed Weapon 片手剣/One-Handed Sword 両手剣/Two-Handed Sword 弓/Bow 杖/Staff 魔道具/Magic Device 確認された性格/Confirmed Nature 熱血/Enthusiastic 勇敢/Brave 猛進/Impulsive 剛健/Sturdy 知的/Intelligent 俊敏/Agile 静穏/Gentle 臆病/Timed
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/761.html
REAL BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects - - - BPM 190 TIME - Artist 玉置成実 Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1803.html
Infinity Rise(Camellia's "Inf+1" Remix) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 3 6 7 9 Objects 102 168 255 413 BPM 132 TIME - Artist Ryu* feat. kradness remixed by Camellia Version VOLZZA2 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1535.html
HELL SCAPER CS beatmania APPEND GOTTAMIXからの移植、後にAC beatmania 5thMIXに収録 beatmania completeMIX2にはDEPROGRAM MAN(SLAKE)によるANOTHER「SLASHING MIX」も収録されている CS beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS及びAC IIDX 22 PENDUALにはDJ TECHNORCHによるリミックス「-Last Escape Remix-」が収録されている ジャケ写はGOTTAMIXでのムービーに登場するモアイ 音源はGENOM SCREAMS同様にGOTTAMIX版の長さの音源が使用されている BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10 Objects 200 440 626 BPM 190-200 TIME 1 32 Artist L.E.D.LIGHT-G Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI MUSIC FOCUS(第6回)で1回クリアする(難易度不問・FAILED不可) 動画 攻略 [MEDIUM][HARD] 縦連メインなのがこの曲の特徴で、中盤における長い3つ同時押しチェインが難所(MEDIUMでは打打打打打打打打打打打のようなVO、HARDでは通常オブジェクト)。また、HARDではラストにJOMANDAのような3TOPすべてとライン上×2の同時押しが飛んでくるので注意。確かLOはなかったはず。 -- 名無しさん (2015-03-12 22 28 46) 【HARD】縦連多めで、ハネリズムが特徴的。局所的に密度が濃くなったり、混合フレーズ地帯、超密度の同時押し縦連、微妙な速度変化など、Lv.10にしてはかなりヤバめの譜面。人によっては下手なLv.10+より難しく感じるかもしれないので、初見は要注意。尚、曲中にロングは一個もない。 -- 名無しさん (2015-03-12 23 09 52) ・どの譜面も移植元の譜面に忠実なので、リズムを覚えていればクリアは容易であると思われる。 -- 名無しさん (2015-03-14 02 04 22) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ゲノムに続いてヘルスケキター -- 名無しさん (2015-03-11 22 02 25) DJ TECHNOUCHの人生を変えた曲でありジャンルがコンマイクオリティしてる曲である 音源はやはりGOTTA版かな -- 名無しさん (2015-03-11 22 06 14) ↑だろうね。しかし、原曲が弐寺に入る前にリフレクに来るとか・・・ -- 名無しさん (2015-03-11 22 09 37) テクノウチの綴り間違ってね -- 名無しさん (2015-03-12 17 52 06) あのムービーのモアイがほぼそのまんまジャケになってるとか古参にとっては感涙物 -- 名無しさん (2015-03-12 21 40 01) すごくデニムしすぎ -- 名無しさん (2015-03-12 23 21 38) 攻略にハネリズムって書いてあるけど、この曲にハネはないぞ…?付点8分はハネとは言わないんだけど。 -- 名無しさん (2015-03-14 16 21 11) たぶんサビの16分を勘違いしてるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-03-14 16 29 22) モアイ繋がりで誰かerasermotor maximumとか入れてくれないかな -- 名無しさん (2015-03-14 23 40 13) 5鍵再現とはいえあの縦連は笑うしかなかった ↑もし本当に入ったらSP譜面で音源がeRAseRmOToRpHAntOMになりそう -- 名無しさん (2015-03-15 01 04 24) もしヘルスケにもSP譜面が追加されるのなら、音源がSLAKEリミになるかと。AC音源のアレンジなので原曲より短いけど。 -- 名無しさん (2015-03-15 09 27 56) ヘルスケのテクノウチリミしか譜面知らんかったもんで、所謂白壁地帯前にさりげなくある2連打で焦ったw5鍵曲の移植多いね。是非ナハナハガチョーンも..... -- 名無しさん (2015-03-16 11 35 32) ちなみにテクノウチ本人はリフレク5までしかできないと言ってたが黄色はAA出してたという・・・ -- 名無しさん (2015-03-18 23 06 57) MiseriaやMadBlastみたく、こんなのばっか..... -- 名無しさん (2015-03-30 12 41 39) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/609.html
Sakura Sunrise(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Sakura Sunrise Ryu☆ X2 激14 181 420 / 19 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 90 75 61 25 51 楽譜面(8) / 踊譜面(10) /激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/sakra_sr_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=pMLVEiYgic4 http //www.youtube.com/watch?v=iG6RiyU5nEk 解説 Replicant D-Action曲。特に停止やソフランのギミックは無く、純粋に実力勝負。 -- 名無しさん (2010-07-11 22 19 11) DDRX3にて足14から足15に昇格。 -- 名無しさん (2014-10-26 13 24 16) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ボス曲の中でも群を抜いて詐称な譜面。15中〜上はあると思う -- 名無しさん (2010-07-20 22 36 11) X3にて14→15に昇格。全体を通して捻りを含む渡りが困難。特に後半は交互踏みできない配置もある。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 37 19) ↑確かにパット見 -- 名無しさん (2012-10-28 20 03 18) 訂正 -- 名無しさん (2012-10-28 20 06 27) 一見交互には踏めなさそうですが、逆足や捻り、スイッチなどを総動員すれば、すべて交互に踏めます。譜面研究でスコアを伸ばせる譜面だと思います。 -- 名無しさん (2012-10-28 23 49 27) 特にこれといった発狂もなく、緩やかに難易度が上がっていくため、挑戦レベルだとジワジワとゲージを削られる恐怖を味わえる -- 名無しさん (2014-10-24 16 20 07) 遠距離振り回しが強力で、強化型VEGA。 -- 名無しさん (2014-10-25 02 56 57) 別に遠配置じゃないし、VEGAとは譜面傾向が違うだろ。 -- 名無しさん (2014-10-25 23 42 02) ↑動画勢帰ってね -- 名無しさん (2014-10-26 02 47 06) 後半の縦連が意味わからん それさえなければクリア安定しそうなんだが… -- 名無しさん (2014-10-26 09 27 31) ↑3 俺も言うほど遠配置のイメージがないな。ぶっちゃけ遠い部分は難所じゃないし、それよりは唐突なアラビ型の振り回しとジャンプ絡みの方が圧倒的に脅威に感じる。持ってるスキルがSP寄りかDP寄りかでイメージが変わるのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-01-09 13 21 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1547.html
Seventh Heaven 同名のRyu☆ 7thアルバム『Seventh Heaven』からの楽曲 plus版とAC版で譜面が異なる AC譜面 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 120 248 471 BPM 149 TIME 1 52 Artist Ryu☆ Version groovin !! Upper plus譜面 BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 10 Objects 143 250 477 BPM 149 TIME 1 52 Artist Ryu☆ Version plus(Seventh Heaven / Ryu☆ PACK) 解禁方法(groovin !! Upper) 「contrail tail」を1回プレー後、どの曲でもいいので9曲分プレー(計10回プレー) 動画 攻略 [MEDIUM]序盤とラストに8分16連続縦連が登場する。グレグドはまりするとARが相当削られるので適正プレイヤーは要注意。最後の金オブジェがラストの縦連の途中に含まれておりJR回収も少々難しい -- 名無しさん (2015-06-11 14 41 35) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 三倍アイスクリームの縦連でグレる -- 名無しさん (2015-06-12 09 40 01) 3TOP真ん中の縦連打は16分だね しばらく気付かなかったよ… -- 名無しさん (2015-06-14 01 39 40) plus譜面のほうが比較的いいかもねw -- 名無しさん (2015-06-16 10 51 25) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。